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Www Easymakingmoneysecret Q Easy Making Money Secret Szh Culture Antiques 2011 0715 21070 Easy Making Money Secret 由战锤2看war3的深远影响,星际2与战锤2没有可比性。(页 1) - 综合讨论区 - 星际争霸II中文网社区 - Powered by Discuz! Archiver

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在游戏模式方面,除了借鉴魔兽外,其它著名RTS的影子也无处不在,比如单一建筑出兵一看就知道是借鉴突袭。searchZsearchy Www s1a Antiques 75 Culture '1$ Szh  2011 
K?NJ1Uk
很多好事者总是喜欢拿星际2和战锤2相比,其实这是比错对象了,星际2和战锤2是两种风格,两条路线,俩种思路,是没有可比性的,你一旦玩过战锤2就会发现,战锤2直接继承的是WAR3的RPG路线,小分队作战模式。`0rTh7P@,{}Qu
通过网络资源的大幅提升,组成一个由数十(乃至上百)独立控制的小分队集合成的大规模战场反而更为舒爽……5|Gte!W~qy(C
尤其是在单建筑出兵和资源点系统这样大幅降低非战斗部分复杂度的游戏中
s"j oatL;rc|&T
A5Ji}3Mpk/A [[i] 本帖最后由 血色冰凌 于 2009-2-3 12:53 编辑 [/i]]

HYA0063768a 发表于 2009-2-2 20:24

是么,水雷我是没听过几次,游戏我没玩他的,名字不吸引人,还是被我猜中了,模仿人家……

夜色华丽 发表于 2009-2-2 20:39

嗯,水雷是欧美的一个RTS厂商Q c z6\:pNVN

-] O8Cg%K8o RG$W;]M 这次战锤2的销量能否有所突破对水雷来说很重要,如果依然不景气的话,恐怕未来水雷的前景会很不妙。
0us!kut;IJ K)e adqh [~1b(u ja/Ek.`
前段时间看新闻,THQ现在的财政状况不是很理想。。。~ VYm d
pY7JIW t#n|
[[i] 本帖最后由 夜色华丽 于 2009-2-2 20:41 编辑 [/i]]

血色冰凌 发表于 2009-2-2 20:56

想想当年的家园……历史上第一个也是最后一个(貌似……)真正意义上的纯粹3DRTS……
,w w }i6wN'j^ z 那时的水雷是多么风光……Af6\f*}
可惜家园的操作太麻烦了

夜色华丽 发表于 2009-2-3 13:25

家园一我没玩过,家园二倒是玩过
3Kx F&R.C"T]
b$Jp0[Wj&l a 不过家园系列的销量应该并不理想,从之后水雷之后转型正统的RTS路线就可以看出来。K!O#X\A{}]7N:JgXc@&I#M 很好,我错了……[s:234]但是水雷的开发能力还真是强
xvY-|8^ B
%Je0W3B,I 不过恐怕就是因为英雄连那个过于写实强化的引擎,才导致了战锤2不得不使用blz应对war3时的小分队作战路线吧,否则再来一个孤岛危机就麻烦了
pm;gF:R.i.^jTHL 1q4uO:J#Os
[[i] 本帖最后由 血色冰凌 于 2009-2-4 08:21 编辑 [/i]]

Jaina 发表于 2009-2-8 18:20

偶比较喜欢大规模的RTS而对那种单位数量很少的RTS不太感冒。不过要实现几千几万单位大战,似乎得靠硬件的改善才能达到……

血色冰凌 发表于 2009-2-8 19:13

其实也不见得……如果是SC的引擎的话,目前的主流配置做到2000-3000人口还是可能的

Jaina 发表于 2009-2-8 19:25

当然,偶的前提是,画面至少得是CC3那种级别的……[s:227]

血色冰凌 发表于 2009-2-8 19:52

您用上海张江那台巨型机玩吧……绝对没问题

Enclave 发表于 2009-2-15 20:17

一看就知道LS一群人对DOW一点了解都没有。战锤2是什么东西?

DevilHQ 发表于 2009-3-1 00:18

LZ显然对战锤系列没有爱吧?o;TGyM+Z
%M[5mB%E-bja;D
事实上暴雪的两大经典系列魔兽争霸(WarCraft)和星际争霸(StarCraft)的灵感来源就是Gamesworkshop的两款经典桌面战棋游戏战锤(WarHammer)和战锤40K(WarHammer 40000)。事实上这两款游戏都对其后续各类平台的魔幻或太空系列的游戏有深远的影响,其中自然包括魔兽和星际。 w/u)s"c9[{}
}F6?d%skd 所以我觉得LZ的研讨实在水平欠佳。好好研究下战锤,你会爱上的她的......哦嚯嚯......
+j9iP ~Y!dh9b
7VMteE9q [[i] 本帖最后由 DevilHQ 于 2009-3-1 00:21 编辑 [/i]]

血色冰凌 发表于 2009-3-1 10:07

回LS\v^*gu
1,魔兽与星际系列(尤其是魔兽1)仅世界观背景设定抄袭了战锤系列,其游戏系统与战斗风格完全是抄袭于沙丘2。桌面战棋的电脑版自然是回合制SLG,从技术角度看并没有继承性。xf*|&KMo:VB7bR
2,魔兽3的英雄系统与魔兽2的复合战争迷雾系统都是由魔兽3首创,单从电脑游戏与技术发展的角度来看,很明显是战锤抄袭魔兽……如果引用LS的逻辑,那我是不是可以说魔兽世界抄袭了战锤ONLINE呢…… ] m_x2[&p}(DM
3,战锤40K讲究的是超大规模军团战,DOW2的小分队战斗风格与英雄系统不禁有种舍本逐末的感觉……当然,水雷强大复杂的引擎与相应的高系统负担只能选择这样的游戏套路。
7M&BNeV8N wt
ym4tD7UF [[i] 本帖最后由 血色冰凌 于 2009-3-1 10:27 编辑 [/i]]

狼宝石 发表于 2009-3-18 22:05

强烈同意除14L外的所有观点。神论是不可颠覆的..[s:218]

MX_000 发表于 2009-3-22 18:21

THQ不能倒 [s:235][s:235][s:235][s:235][s:235]

夜色华丽 发表于 2009-3-22 19:33

战锤分为中古战锤和科幻战锤,前者先出,后者晚出CC@Ra0bl
1{}H ^
战锤本身没什么原创性的东西,中古战锤主要是借鉴指环王和龙与地下城,而战锤40K主要借鉴星球大战及星船伞兵,异型等科幻作品
^fqrL ;g e']qZ PY_
暴雪的游戏和战锤没什么关系,当然水雷的RTS战锤40K系列在游戏设定方面借鉴了暴雪很多,这一点大家都知道,就不多说了。eR!j2[t?

@:qu9L@ 暴雪的魔兽系列的背景源自指环王等传统的奇幻背景,而星际争霸的背景设定更是源自星球大战和异型,这一点在IGN对星际争霸创作人员的采访中明确说过。'pl%q-hs\:R!s6}

1G(TkC.z6N/C DOW2借鉴魔兽3的地方太多,自己去玩就知道了,当然借鉴暴雪游戏的RTS游戏多的很,战锤40k只是其中之一。
?*a%y0?O i4a0`)k
Jr3oc/f 顺便说一下,游戏本身好坏和对战锤有爱没爱是完全的两回事,龙与地下城在欧美受欢迎程度要强战锤太多太多,但龙与地下城OL并不因此就受欢迎,魔戒更是不用说了,影响力之大众人皆知,但指环王OL在欧美也只是一般般,EA做的指环王:中土战争系列的RTS销量也并不多么出色。
5U2k:I&x{} 至于什么所谓的灵感来源一说早就证明了是少数战锤FASN散发的谣言,战锤系列本身自己就是一个东拼西凑的杂合体,又何谈什么灵感来源呢?
SB+X^O[;]9m
`7J9d#i#@3^(| 当然,口说无凭,下面给出IGN对星际争霸创作人员的采访及链接

夜色华丽 发表于 2009-3-22 19:34

[url]articles/863/863430p1.html[/url]nbB u+O#E)R&w
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星际争霸十周年访谈 by IGN Bj0s#o#kJ:L G
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StarCraft 10th Anniversary Interview2Pl`n([pQH

q{}B2a4\ ,Y%M*M,` ?N.r8e1xu
Frank Pearce: I actually wrote a lot of code on StarCraft, I was a code monkey back then. The vision that always stands out in my mind looking back was late nights at the office, reviewing hard copy bug lists, trying to work out all the bugs that we met our standard of quality.h0B2Q+f$v

w3d8J SI&E;^%x*e Chris Sigaty: I was actually the lead tester of StarCraft, and what I remember was sleeping on the floor a lot. And as Frank pointed out--hard copy bugs--we actually hand wrote up bugs back in the day and I had stacks of paper in my office, hand written, of what people saw wrong in the game and had to manually type them in.
~rWovb'VH|
!y"FNUvq a` z Frank Pearce: Talk about being old, we had hard copies of bug lists back then.
T+I7Fg$Pr*J J 6S!o?p/je3o
Chris Sigaty: Yeah, it was a totally different era.
`4h8m _Z:C Y7{}!S:V,j r ApV Bob Colayco: What happened? I didn't hear this story.
zU4MyZ;`Dk$^ A0w0n9B IW\
Frank Pearce: I can't objectively represent the way it happened. Bob was there.$y1L[_ez"R!Kvl
/u IEBj
Sam Didier: I just don't think he remember what happened… oT:]3j]

_E8VVPXd+kZ Frank Pearce: No, I remember it. [laughter]
*Rr(BC} b0hI2Xv1n4@W
Bob Colayco: Hey, what happens in Korea stays in Korea.
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